Changelog:
(Weiter unten auf Deutsch)

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04-jun-2026:
Chaos on Deponia 4.7beta2:

fixes from the last beta:
- Dialog lines overlapping or not playing at all with certain characters are now fixed.
- The "Continue" button in the main menu could fail to work.
- Message for loading a quicksave works again.
- The game now stays in demo mode when there are full version resources available but any matching full version voice files are still missing, which prevents the continue button from becoming inaccessible during the building process. The ready-messages for the individual full version languages were removed.
- The developer's commentary Poki is now reliably disabled when there is no commentary in the current language installed.
- The developer's commentary songs also work now when playing in Spanish.
- The UFPE notes at the developer's commentary now have a backdrop.
- Some questlog notices could be triggered multiple times. There are more instances, which will be fixed in further updates.
- In the German developer's commentary Gronkh is no longer processed unnecessarily since his recordings don't suffer from poor audio in the first place.
- The lifeboat impact has the screaming sound in demo mode again.
- Goal is visible in demo mode again.
- Some comments on eggs in the platypus field guide didn't work.

more fixes from original game:
- Possible hangups fixed when using the mousewheel while the cursor is disabled.
- The mouse pointer no longer jumps annoyingly around in certain dialogue choice boxes.
- Several character animations are now lip-sync'd which weren't before.
- All hotkeys and related on-screen messages got an overhaul to work reliably.
- The "+" and "-" keys adjust the global volume only instead of all at once.
- Bozo no longer slides while he scratches himself.
- The knife is now reliably displayed at the cursor when returning to the game.
- Switching the plague is now synchronized with the blowing animation and is also skippable.
- Outside Doc's workshop, Rufus now finds the way to the exits from the top layer.
- Clever-Byte is now spelled consistently with a hyphen.
- Rufus now turns to Clever-Byte and to the stick when looking at the stick before picking it up for the first time.
- Clever-Byte was optimized so that his laughter no longer gets chopped off and he always turns his head when appropriate.
- Doc uses "Sie" in German and asks to come in when using an item on the electrodes before going to his office for the first time, just like using them without an item.
- The door in Doc's office no longer throws a nonsensical shadow in front of the railing.
- Talking into the pipe is now subtitled in Rufus's yellow at the other end.
- Goal now always walks up to the stairs in the pub instead of teleporting to the top before reaching them.
- The logic for the availability of the dialog option "A drink for the lady, please!" is now corrected to appear only if Rufus ordered a drink for himself, Goal is present in the bar, and the task for the currently selected part of Goal is not done yet.
- The sunglasses now fade out together with Rufus at the end of the cucumber vision.
- The inventory gets now closed correctly when using the Golden Dragon of Invisibility.
- Rufus reaches to the projector instead of behind it.
- Rufus now walks to the thread memo, even when skipping the memo before that.
- Putting back the fire platypus into the oven is now animated correctly.
- "Es ist schon geschlüpft." now plays the correct sample in German in any case.
- After using the remote on Donna in Doc's office, Rufus now walks reliably to her, no matter where he was standing.
- There developer's commentary Rufus was removed at the north pole, since he doesn't say anything here. This changes only takes effect when deleting the current profile.
- Goal speaks invisibly from the wrong position when giving her the lottery ticket after giving her the trees before she walked into the wading pool. In this situation, it also could happen that there are 2 Goals out of nowhere.
- The seer has his idle and smoking animations fixed.
- When trying to give the umbrella back to Goon or selecting the dialog option "Your umbrella doesn't work.", the correct dialog is now played, depending on if you already tried to use it as an lightning rod and if the transmitter is already done.
- The level change works reliably now at the rebel camp in chapter VI.
- The baby dolphins have their hotspot text back in German, which was missing in all multi-lingual versions.
- The grunt noise when giving the torpedo equipment to the dolphins is now playing in all languages instead of German only.
- When the rope is lowered from the crane, the frozen splash is now removed.
- At the bomb control room, Cletus no longer talks into the menu or questlog.

things formerly missing:
- Clever-Byte has an idle animation, which now plays.
- Rufus can order a drink for himself again and gets a different response.
- Talking to the gardener for the first time before kicking the tree has some extra lines.

experimental feature:
- Now, there is optional support for Russian localized recap and intro videos in the game. The recap will play when audio is German or English and the subtitles are set to Russian. The Russian intro is basically the English one, but with a Russian logo, thus it only plays when audio is set to English and subtitles are set to Russian. This is not in the builder yet, but you can install it by downloading a steam depot like this:
download_depot 220740 220745 1498823047830533179
For HD, rename video.vv000 to ch35-00-v00-ru-hd.mkv, video.vv026 to ch35-00-v01-ru-hd.mkv and put them in Deponia_2_UFPE.app/Contents/Resources/videos2.000/hd
For SD, rename video.vv001 to ch35-00-v00-ru-sd.mkv, video.vv027 to ch35-00-v01-ru-sd.mkv and put them in Deponia_2_UFPE.app/Contents/Resources/videos2.000/sd
The long pause after the recap is not fixed yet.


17-jun-2026:
Builder 0.2 beta4:
- Fixed Visionaire crashing the GUI in some odd circumstances.

Chaos on Deponia 4.7beta3:

more fixes from the last beta:
- The game is now able to load a lua hotfix if necessary.
- The default video volume is now increased to 80%, just like in the first game.
- Better workaround for low music volume bug or music not playing at all. This also gets rid of restarting ambient tracks and resetting animations at music changes.
- Only the first hint in the savegame menu is now randomly selected. The "next hint" shows them in order now.
- The menu doors no longer get confused when hitting ESC, F5 or F8 while they are closed.
- The German Computerbild 1.1.4.2282 is now supported.
- Removed 56 MB of redundant data from resource2.001. (14 MB when built from a lossy version)
- Game stuck with no controls at the:
close-up fight scene.
- Rufus is now turning to the stick correctly after charging it.
- The cutscene with Garlef and Liebold having a conversation no longer triggers again after Baby Goal was convinced.
- Goal walking too slow when convincing the naive Goal last.
- Garlef's subtitles work again, when he talks from the off in Doc's lock.

more fixes from original game:
- Fix for the mouse pointer appearing inappropriately during autosaves in cutscenes.
- The menu doors are also closing when the save icon in the inventory is clicked now.
- The mouse cursor is updating faster now.
- The mouse cursor interface no longer blocks parts of hotspots in the upper left corner.
- Quicksaves can be loaded from the main menu if all play conditions are satisfied.
- Some scene transitions optimized.
- The hint text of the instructions button of the Complete Journey is no longer incorrectly located at the beck button position.
- At Doc's replacement parts store, Rufus reaches in front of the lamp instead of behind it.
- When traveling to the dock via the map, Rufus is now set to the map, unless the ambush is due.
- The fisherman now puts bait on his rod right after pulling something out instead of just prior to that.
- The fisherman no longer interrupts his fishing animation when talked to or when he switches between good luck and bad luck mode.
- The fisherman also uses his bait in chapter VI now. (wip)
- The ugly spot was removed from the inventory icon of the bucket.
- When showing the slides to the gondolier, there is now a reaction to that.
- In the pub, the songs will play in order automatically now.
- In the pub, Garlef's close-up is now darkened when the generator is off.
- When Bozo leaves the pub in the dark, the cup is no longer invisible until he's gone.
- Goal now looks up to Rufus when she gets involved in the conversation while talking to Gulliver before talking to her or switching characters.
- Automatic level changes also work at the market place and at the old town.
- Using the cartridges on the pipe opening at Bambina only works when the junk crabs are in there.
- You can interact with the junk crabs at the market place now.
- There is now a cutscene showing the junk crabs going back to the dark alley.
- When the junk crabs are sitting in the red pipe at the market place and the mating song is sung, they are coming back to Bambina now.
- When leaving Bambina while the junk crabs are there and the valve is open, a cutscene now shows where the junk crabs are going to.
- When using the pipe diverter while the junk crabs are sitting in the red pipe, a cutscene now shows them going back to the dark alley.
- The egg in the pipe system is now properly centered.
- When clicking on the instructions button or leaving the arena during the bataka, the fight is now properly aborted.
- The life indicators are now smoothly animated.
- The music will now fade out to play the Hoedown jingle.
- In the meerkat minigame, the stones now properly reset when clicking with it on an occupied hole.
- The pipe system minigame now waits for the developer's commentary to finish when the egg reaches the exit while it is playing.
- The door to the poet has a walk behind mask now, so Rufus can actually walk in.
- The door to the arena has a walk behind mask now, so Rufus can actually walk in.
- The door inside the pub can be heard now when Goal or Bozo leave the scene.
- Using the vacuum cleaner on the lint trap instead of the lint itself is now properly animated and with sound.
- Using the vacuum cleaner on the lint is now correctly commented on, just like when using it on the lint trap.
- Rufus now uses the wormhole animations in Doc's replacement parts store and in Doc's office, just like in the lock.
- The kissing scene now works without scene transition glitches.
- The close-up dialog with Donna-Goal switches sides instantaneously now, just like in any other close-up dialog scene.
- The diving suit no longer can become invisible.

known issues to be fixed in upcoming updates:
- Questlog behavior.
- Asynchronous English track in video cutscenes.
- Further optimizing scene transitions.
- Quite a lot of sounds from animation leaking into other screens.

things formerly missing:
- You can kick the gondoliers bumper when he is off and get a differ reaction. This does not count towards the achievement.
- Looking at the sheet music stand at the gondola after he performed at Bambina but before giving him sheet music, there is a different comment on it.
- Rufus also has attack gestures in platypus bataka.


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4. Juni 2026:
Chaos auf Deponia 4.7beta2:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Überlappende oder nicht abgespielte Dialogzeilen bei bestimmten Charakteren wurden behoben.
- Es konnte vorkommen, dass der "Weiterspielen"-Button im Hauptmenü nicht funktionierte.
- Die Meldung für ein geladenes Quicksave funktioniert wieder.
- Das Spiel bleibt jetzt im Demomodus, wenn die Vollversion-Ressourcen gebaut sind, aber noch Sprachdateien fehlen, sodass die Situation vermieden wird, dass der Weiterspielen-Button verschwindet, wenn man das Spiel bereits während des Bauvorgangs spielt. Die Fertig-Meldungen für die einzelnen Vollversionsprachen wurden entfernt.
- Der Entwicklerkommentar-Poki wird jetzt zuverlässig deaktiviert, wenn in der ausgewählten Sprache kein Audiokommentar installiert ist.
- Die Entwicklerkommentar-Songs funktionieren jetzt auch, wenn man auf Spanisch spielt.
- Die UFPE-Hinweise beim Entwicklerkommentar haben jetzt eine Hintergrundtafel.
- Einige Questlog-Hinweise konnte man mehrfach triggern. Es gibt jedoch noch weitere solche Stellen, die in weiteren Updates gefixt werden.
- Im deutschen Entwicklerkommentar wird Gronkh jetzt nicht mehr unnötig in der Dynamik reduziert, da seine Aufnahmen nicht unter den erheblichen Schwankungen leiden.
- Die Notboot-Einschlag-Szene hat den Schrei auch wieder im Demo-Modus drin.
- Goal ist auch im Demo-Modus wieder zu sehen.
- Einige Kommentare funktionierten bei den Eiern in der Schnabeltier-Fibel nicht.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Mögliche Hänger in bestimmten Szenen, wenn man am Mausrad dreht, während der Cursor nicht zu sehen ist.
- Der Mauszeiger springt nicht mehr nervig in bestimmten Dialogauswahlszenen umher.
- Einige Charakteranimationen sprechen jetzt lippensynchron, die es vorher nicht taten.
- Alle Tastenkürzel und die dazugehörigen Bildschirmmeldungen wurden generalüberholt, um zuverlässig zu funktionieren.
- Die Tasten "+" und "-" ändern jetzt nur die Gesamtlautstärke und nicht mehr alle Regler auf einmal.
- Bozo verrutscht nicht mehr im Tutorial während er sich kratzt.
- Das Messer wird jetzt zuverlässig am Mauszeiger angezeigt, wenn man ins Spiel zurückkehrt.
- Die Umschaltung der Plakette ist jetzt mit dem Pusten synchronisiert und abkürzbar.
- Vor Docs Werkstatt findet Rufus jetzt auch von der oberen Ebene zu den Ausgängen.
- Clever-Byte hat jetzt eine einheitliche Schreibweise mit Bindestrich.
- Rufus schaut jetzt zu Clever-Byte und zum Stock, wenn man sich den Stock ansieht, bevor man ihn das erste Mal aufgehoben hat.
- Clever-Byte wurde optimiert, sodass sein Lachen nicht mehr abgehakt wird und er immer im richtigen Moment seinen Kopf dreht.
- Doc siezt jetzt auch und fordert auf, einzutreten, wenn man vor dem ersten Betreten seiner Praxis ein Gegenstand an den Elektroden benutzt, wie er es auch macht, wenn man sie ohne Gegenstand benutzt.
- Die Tür in Docs Praxis wirft keinen unlogischen Schatten mehr vor das Geländer.
- Wenn man ins Rohr spricht, kommt es am anderen Ende jetzt mit Rufus-gelben Untertiteln raus.
- In der Kneipe läuft Goal jetzt immer ganz zur Treppe und teleportiert nicht mehr vorher nach oben.
- Die Logik für die Dialogoption "Einen Drink für die Lady, bitte!" wurde fehlerbereinigt. Sie ist jetzt für jeden Goal-Teil einmal verfügbar, solange man bereits selbst versucht hat, einen Drink zu bestellen, Goal sich in der Spelunke befindet, und die Aufgabe für den aktiven Goal-Teil noch nicht abgeschlossen ist.
- Die Sonnenbrille wird jetzt zusammen mit Rufus sanft ausgeblendet, wenn die Gurkenvision endet.
- Wenn man den Goldenen Drache der Unsichtbarkeit benutzt, geht jetzt das Inventar ordnungsgemäß zu.
- Rufus greift jetzt zum Projektor und nicht mehr dahinter.
- Rufus läuft jetzt auch zur Faden-Memo hin, wenn man die Szene mit der vorherigen Memo abkürzt.
- Wenn man das Feuerschnabeltier zurück in den Ofen packt, ist das jetzt auch korrekt animiert.
- "Es ist schon geschlüpft." spielt jetzt in jedem Fall den richtigen Sample.
- Wenn in Docs Praxis Donnas Fernbedienung benutzt, läuft Rufus jetzt zuverlässig zu ihr hin, egal wo er gerade stand.
- Rufus wird im Entwicklerkommentar beim Nordpol nicht mehr angezeigt, da er dort keinen Text hat. Diese Änderung tritt erst in Kraft, wenn man das vorhandene Profil löscht.
- Goal spricht unsichtbar von der falschen Position, wenn man ihr das Gewinnlos gibt, nachdem man ihr die Duftbäume gegeben hat, bevor sie ins Planschbecken steigt. In dieser Situation konnte es auch passieren, dass plötzlich 2 Goals da stehen.
- Beim Seher wurden die Warte- und die Rauchanimationen repariert.
- Wenn man versucht, Goon den Regenschirm zurück zu geben oder die Dialogoption "Dein Schirm funktioniert nicht." wählt, wird jetzt der richtige Dialog ausgewählt, abhängig davon, ob man ihn bereits als Blitzableiter ausprobiert hat und ob man die Senderaufgabe bereits erledigt hat.
- Beim Rebellenlager in Kapitel VI funktioniert jetzt auch der Ebenenwechsel zuverlässig.
- Die Babydelphine haben im Deutschen ihre Beschriftung zurück, die in allen mehrsprachigen Versionen fehlte.
- Rufus stöhnt beim Auspacken der Torpedoausrüstung jetzt in allen Sprachen und nicht nur auf Deutsch.
- Wenn das Seil vom Kran herunter gelassen wurde, ist kein eingefrorener Spritzer mehr zu sehen.
- Im Bombenkontrollraum redet Cletus nicht mehr ins Menü oder in das Questlog.

Dinge, die bisher fehlten:
- Clever-Byte hat eine Warteanimation, die jetzt auch abgespielt wird.
- Rufus kann noch einmal einen Drink für sich bestellen und bekommt eine andere Antwort.
- Wenn man das erste Mal den Gärtner anspricht, bevor man den Baum tritt, hat er noch ein paar Textzeilen mehr.

Experimentielle Funktion:
- Es werden jetzt optional die russisch lokalisierten Videos unterstützt. Die Rückblende wird gespielt, wenn der Ton Deutsch oder Englisch ist und die Untertitel auf Russisch eingestellt sind. Das Intro entspricht dem englischen, aber mit russischem Logo. Es wird deswegen auch nur gespielt, wenn der Ton auf Englisch und die Untertitel auf Russisch eingestellt sind. Im Builder ist das noch nicht drin, aber man kann es von Hand installieren, indem man ein Steam-Depot runterläd:
download_depot 220740 220745 1498823047830533179
Für HD, benenne video.vv000 in ch35-00-v00-ru-hd.mkv, video.vv026 in ch35-00-v01-ru-hd.mkv um und packe sie in Deponia_2_UFPE.app/Contents/Resources/videos2.000/hd
Für SD, bennene video.vv001 in ch35-00-v00-ru-sd.mkv, video.vv027 in ch35-00-v01-ru-sd.mkv um und packe sie in Deponia_2_UFPE.app/Contents/Resources/videos2.000/sd
Die lange Pause nach der Rückblende ist hier noch nicht behoben.


17. Juni 2026:
Builder 0.2 beta4:
- Ein Problem wurde beseitigt, wodurch Visionaire beim Laden der grafischen Oberfläche in bestimmten Fällen abstürzen konnte.

Chaos auf Deponia 4.7beta3:

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Fehler behoben, wodurch der Mauszeiger unpassend während eines Autosaves in einer Zwischensequenz aktiviert wurde.
- Die Menütür geht jetzt auch zu, wenn man das Speichernsymbol im Inventar anklickt.
- Der Mauszeiger wird jetzt schneller aktualisiert.
- Das Mauszeigerinterface blockiert jetzt keinen Teil der Hotspots mehr in der linken oberen Ecke.
- Quicksaves können jetzt auch vom Hauptmenü geladen werden, wenn die Spielbedingungen erfüllt sind.
- Einige Szenenübergänge wurden optimiert.
- Der Hovertext vom Anleitungs-Button der Complete-Journey ist jetzt nicht mehr an der Stelle des Verlassen-Buttons.
- Bei Docs Ersatzteilladen greift Rufus jetzt vor die Lampe und nicht mehr dahinter.
- Wenn man per Karte zum Dock geht, wird Rufus jetzt an die Karte gesetzt, sofern der Überfall nicht ansteht.
- Der Angler macht jetzt immer gleich den Köder an den Haken, nachdem er was an Land gezogen hat, und nicht mehr erst unmittelbar davor.
- Der Angler unterbricht die Angelanimation nicht mehr, wenn man ihn anspricht oder er zwischen Glücks- und Pechmodus wechselt.
- Der Angler macht auch in Kapitel VI seine Köder an den Haken. (bisher teilweise)
- Beim Inventarbild vom Eimer wurde der hässliche Fleck entfernt.
- Es gibt jetzt auch eine Reaktion, wenn man dem Gondoliero die Dias zeigt.
- In der Spelunke wechseln die Songs jetzt automatisch der Reihe nach.
- In der Spelunke ist jetzt auch die Nahaufnahme bei Garlef abgedunkelt, wenn der Generator aus ist.
- Wenn Bozo aus die Spelunke im Dunkeln verlässt, bleibt die Tasse nicht mehr unsichtbar, bis er raus ist.
- Goal schaut jetzt auch zu Rufus, wenn sie ins Gespräch verwickelt wird, während man mit Gulliver spricht, bevor man sie angesprochen oder umgeschaltet hat.
- Automatische Ebenenwechsel funktionieren jetzt auch am Marktplatz und in der Altstadt.
- Die Datasetten kann man nur noch mit der Rohröffnung bei Bambina verwenden, wenn die Schrottkrabben da drin sind.
- Man kann jetzt auch am Marktplatz mit den Schrottkrabben interagieren.
- Es gibt jetzt auch eine Zwischensequenz, wo die Schrottkrabben zurück in die Gasse kommen.
- Wenn die Schrottkrabben am Marktplatz im roten Rohr sitzen und das Paarungslied gesungen wird, kommen sie jetzt zurück zu Bambina.
- Wenn die Schrottkrabben bei Bambina sind, und man weg geht, ohne das Ventil zu schließen, wird jetzt in einer Zwischensequenz gezeigt, wo die Schrottkrabben hin gehen.
- Wenn man die Rohrweiche umstellt, während die Schrottkrabben im roten Rohr sitzen, wird jetzt in einer Zwischensequenz gezeigt, dass sie zurück in die Gasse gehen.
- Das Ei im Rohrsystem wird jetzt korrekt zentriert dargestellt.
- Wenn man die Arena während des Schnabeltier-Batakas verlässt oder den Anleitungs-Button anklickt, wird der Kampf jetzt korrekt abgebrochen.
- Die Energiebalken sind jetzt flüssig animiert.
- Die Hintergrundmusik wird jetzt für den Glatzmatz-Jingle ausgeblendet.
- Im Erdmännchen-Minigame werden jetzt auch die Steine korrekt resettet, wenn man damit auf ein besetztes Loch klickt.
- Das Röhrensystem-Minigame wartet jetzt, bis der Entwicklerkommentar zu Ende ist, falls der gerade spielt, wenn das Ei am Ziel ankommt.
- Die Tür zum Dichter ist jetzt maskiert, sodass Rufus jetzt auch da rein laufen kann.
- Die Tür zur Arena ist jetzt maskiert, sodass Rufus jetzt auch da rein laufen kann.
- Die Spelunkentür ist jetzt auch zu hören, wenn Goal oder Bozo die Kulisse verlassen.
- Wenn man den Staubsauger am Flusensieb und nicht an den Flusen selbst benutzt, ist das jetzt auch korrekt animiert und mit Ton.
- Wenn man den Staubsauger mit den Flusen benutzt, wird das jetzt korrekt kommentiert, wie wenn man ihn mit dem Flusensieb benutzt.
- Rufus verwendet jetzt auch in Docs Ersatzteilladen und in Docs Praxis die Wurmloch-Animation, wie in der Schleuse.
- Die Kussszene funktioniert jetzt sauber ohne Überblendfehler.
- Im Dialog mit Donna-Goal werden die Seiten in der Nahaufnahme jetzt ohne Überblendeffekt umgeschaltet, wie in jeder anderen Dialogszene mit Nahaufnahmen auch.
- Der Taucheranzug kann nicht mehr unsichtbar werden.

Bekannte Probleme, die in den nächsten Updates gefixt werden:
- Questlogverhalten.
- Asynchronitäten auf Englisch in den Videosequenzen.
- Weitere Szenenübergänge optimieren.
- Jede Menge Geräusche aus Animationen sind noch in anderen Kulissen zu hören.

Dinge, die bisher fehlten:
- Man kann die Stoßstange beim Gondoliero auch treten, wenn er weg ist und bekommt eine andere Reaktion. Das zählt aber nicht zum Achievement.
- Wenn man sich den Notenständer an der Gondel ansieht, nachdem der Gondoliero bei Bambina aufgetreten ist, aber bevor man ihm Noten gegeben hat, gibt es einen anderen Kommentar.
- Rufus hat auch Angriffsgesten beim Schnabeltierbataka.

