Changelog:
(Weiter unten auf Deutsch)

Get the most recent version here: https://www.gratissaugen.de/ultimatetalkies/deponia_1.html

11-jan-2026:
Deponia 4.7beta2:

- There are some sanity checks now to inform the user if there are no videos or no audio languages installed.
- When building the trap before trying to pick up the toothbrush, there is no comment on it.
- Walking noises are no longer panned. Unfortunately, the engine would do this annoyingly exaggerated without any setting to adjust this.

Builder 0.1 beta2:
- The popup window notifying the user of a missing or incompatible FFMPEG version works now on Windows as well.


20-jan-2026:
Deponia 4.7beta3:

fixes from the last beta:
- In 4.7beta2, chapter 3 in the crane screen, it was possible to get stuck at the left of the platipus, due to some adjustments I forgot. This tweak was necessary due to adapting the screen to the propper 1920x1080 resolution in order to prevent erratic scrolling to nowhere, which the engine sometimes does when skipping a cutscene. Also the start position of Argus and some of the subtitles are at the correct place again now.
- When diving and walking to the crane, Goal was suddenly too big when the game was built from a downgrade version. This is due to pre-scaled character graphics, which changed in version 3.x. Those are now removed and the default graphics are properly scaled now.

more fixes from original game:
- Subtitles are now reliably displayed during cutscene videos.
- The logo in the main menu should be reliably visible now. Some languages have a dedicated localized version of it.
- The menu doors got a complete overhaul and also work when continuing the game from the questlog now.
- Hints in the savegame menu are now displayed permanently instead of merely quickly when loading a savegame. Also the "next hint" button was moved to the savegame menu, completely replacing the former hints tab in the extras menu.
- Walking sounds got a complete overhaul. They are now synchronous to the animations and the moderate panning is back too.
- Goal, Cletus, Argus and the Organons also have now walk sounds. They were missing in every version of the first game.
- Rufus is no longer displayed twice when closing the suit case and using items on it.
- The right exit in Toni's hut is now correctly masked.
- When Rufus is behind the locked bars, he can no longer glitch out by using the fire extinguisher.
- When using the syringe with taurine on the booze in the liquor cabinet, it is now commented the same as when doing this in the inventory instead of producing a game-breaking mess.
- After the cutscene when Goal wakes up, Rufus now lies on the ground from the beginning instad of briefly standing there.
- The postal cats are now reliably loaded, which was an issue in version 4.x
- In front of the candy shop, the carpet sounds are now used correctly.
- In chapter 3 in the screen with the crane, Argus now walks around the Organons, instead through them. He also walks through the door instead of suddenly disappearing in front of it.
- There is no walking noise in the pool anymore when coming from a menu.
- After the honking action, the subtitles of the left Organon are now placed consistently.
- After using the crane, Goal also walks through the door again, which she didn't since version 3.x.

one more thing formerly missing:
- The telephone operator has some unheard lines completely voiced in all 4 dubbing languages restored. Those where deactivated due to a missing talking animation for the operator without his headphones on. The talking animation is now reconstructed from the cutscene video.


02-feb-2026:
Builder 0.1 beta3:
- The Ultimate Fan Patch Edition Builder is now available for MacOS, too. It was compiled with Homebrew under Monterey. Whether it also works with older versions of MacOS, let me know.

Deponia 4.7beta4:
- The bulletin board at the town hall can also be read now.
- Rufus now walks to the minebike when inspecting it for the first time instead of looking around where he might stand at the moment looking to nothing.
- Putting back the platypus is now animated correctly from both sides.


20-feb-2026:
Deponia 4.7beta5:

fixes from the last beta:
- The letter spacing is now fixed and appears again as it was in the original game.
- The menu of the Ultimate Fan Patch Edition Builder now explicitly refers to Read_Me.html for detailed downgrade information.
- The Read_Me.html now has a remark at the Steam version mentioning to select "Steam downgrade" to get installing instructions there.

more fixes from original game:
- When starting a new game, you are no longer asked whether you really want to while there currently is no game in progress.
- When falling from the cruiser, the "Ouch." is now subtitled and panned correctly.
- When opening hints in the questlog, the scribbling sound is now played consistently.


08-mar-2026:
Deponia 4.7beta6:

fixes from the last beta:
- The GUI now detects the Epic version of The Complete Journey.
- After the mine maze, the background was missing when built from version 3 or later.
- After starting a new game, the "continue" button on the questlog again works the first time when clicked.
- The Bullseye achievement works again as intended, and is only granted when the minigame was not skipped.
- The hotspot for the bulletin board at the town hall is now permanently active as soon you took the magnets.
- Arabic is now represented with the flag of League of Arab States, just like in the Steam version.
- Several questlog optimizations.

more fixes from original game:
- The model map from the Complete Journey menu now serves as the chapter selection screen in the questlog, replacing the simple sheet of paper and thus preserving that nice artwork.
- The button for the questlog in the main menu is now absent like every other button when a question is asked to the user.
- It is now possible to skip the current chapter from the main menu, which has to be confirmed by the user. Of course, using such a skip invalidates the current game for the Droggeljug achievement. As before, you are still allowed to skip the tutorial and the minigames for that achievement.
- User queries now have their text properly centered in the main menu.
- Toni's door to the shop has now sound when giving the parrot to her.
- Toni will talk to the parrot immediately when entering her shop instead of waiting for Rufus to close the door first.
- Toni no longer talks to the parrot while sedated.
- The upper vent does not wiggle anymore when there was no pigeon in the polled pigeon hole.
- When Rufus gets Cletus on the radio, there is no more one pixel gap on the left edge.
- Doc no longer takes the booze before announcing it.
- When trying to pour more booze into the other bottle a second time, Doc now talks correctly instead of Rufus talking with Doc's voice. Also he only reacts while not distracted by meditating.
- The sonar orientation now reliably plays the alternative texts when trying to find the way in the dark again.
- Doc now correctly grabs Goal's cartridge while Rufus reach to him. In some situations, this was timed incorrectly.
- The animation when Doc gives back the cartridge is no longer incorrectly played in reverse.
- When Goal leaves the lifeboat, she is angry and starts her rant to Rufus immediately instead of waiting for Rufus to change into his own clothes.

one more thing formerly missing:
- There are some alternative lines when fixing the eyes on the horizon again while learning to meditate.


15-mar-2026:
Builder 0.1 beta4:
- The Builder's GUI had visual bugs in 4.7beta6 which are now fixed.
- A bug in the builder could prevent the GUI from appearing.

Deponia 4.7beta7:

fixes from the last beta:
- There is no questlog done notice anymore every time you enter the mayor's office with a single click.

more fixes from original game:
- The button for the next hint now follows the color theme of Deponia 1 instead of being a blatant copy of the same button from Chaos of Deponia.
- There is no longer a piece of chain visible when the water tower alarm goes off. That was a relict from an earlier draft of the town as seen in the press kit.
- The alarm at the entry to the alley will no longer flash forever once triggered.
- The detonation plan no longer has dots without an alarm nor fields without a dot triggering an alarm. Now every dot has an alarm assigned to it, and every field without a dot will do nothing.
- Now Rufus can ask Wenzel about the stimulant before he got it, just like with all the other ingredients.
- When putting ingredients into the grinder, the game lets you also click on the crank, but there were several glitches when doing this, like no sound, sometimes not opening the slider and sometimes playing animations multiple times. All of those are fixed now.
- The green blinking of the postbot is now fixed in several dialogs.
- Rufus is no longer missing the walking sound when driving the minebike from the control center and exiting it downstairs.
- When trying to use the mop with some objects, Rufus now comes to an agreement once. Trying again, and Rufus will remind you on that agreement reliably now.

one more thing formerly missing:
- After Goal instructed Rufus to contact Cletus, he can ask Lotti about the opening hours of the post office.


24-mar-2026:
Deponia 4.7beta8:

fixes from the last beta:
- Starting a new game when there is already a game in progress works in the demo version again.

more fixes from original game:
- Some more jump cuts fixed when walking up and down at the lobby in chapter III.
- When opening the hatch in the lobby, that one animation does no longer play backwards.


01-apr-2026:
Deponia 4.7beta9:

fixes from the last beta:
- Certain sample conversions are no longer 3dB too loud and thus might clip. This affected building from the German Demo and the German Limited Edition DVD.
- German sync data is no longer used for all dubbing languages.
- The sync data is again loaded correctly after changing language.
- Some more scene transitions were fixed where Rufus vanished before the fadeout.
- When skipping the intro video, the game could hang without a mouse pointer.
- You can no longer enter the emergency station with a single click when it is closed.
- Rufus is correctly masked again when double clicking on the tunnel while at Doc.
- When Rufus and Goal first enter the platform together, the dialogs no longer overlap in a mess.

more fixes from original game:
- Fixed some more lines with empty lip-sync data in German and English.
- All updates after the initial release and all dubbings only played one preview voice sample in the settings screen instead of 5 different ones randomly. The original behavior is now restored.
- In several scenes with multiple levels, Rufus again walks to the object's target level if it is different from the current one.
- The left pillar in Toni's home is now masked correctly so Rufus' hair is no longer clipping through it.
- Another one of those impossible scroll instructions causing the commentary Poki to flicker was removed at the fridge.
- While packing the suitcase and double clicking on an exit, Rufus no longer walks to it anyway, just to mention that he won't leave yet.
- At the Organon cruiser, the music no longer plays far too loud when going from questlog to a menu and back to the game.
- The bubble wrap can be heard immediately now when entering the post office while the postbot is running on it.
- Gizmos' occupation lever now shows the same arrows in hotspot highlights as the arrows seen when hovering over it.
- When leaving the town center while Gizzo asked the parrot, he no longer talks into the next screen.
- The postbot is again silent during the radio call.
- It is no longer possible to glitch out of close-up dialog scenes by spamming ESC.
- The game will no longer glitch the heck out of itself when entering and leaving the emergency station without clicking on the sheet after the radio call to Cletus.
- The bridge will now collapse when hitting ESC while walking towards towards the other side.
- Rufus no longer comments on the minebike's defect before he tried it.
- Rufus no longer plays the air guitar invisibly when sitting in a minebike.
- Rufus no longer jumps to the side after exiting the minebike at the control center.
- Rufus is now animated when opening the piece of fence.
- There is no longer a red cross flashing at Rufus' feet when he reaches to the stack of needles.
- Rufus now exermines the open chest also with a left click instead of just closing it, since not doing so is different from any other object in the series and thus confused a lot of people.
- After cleaning the cartridge, player controls are now disabled until the dialog with Goal.
- After waking up Goal, the music no longer restarts every time Rufus enters the cable chute.
- Rufus can no longer walk between the reading machine and the cartridge.


12-apr-2026:
Deponia 4.7beta10:

fixes from the last beta:
- Italian audio was built incorrectly.
- Fixed occasions with invisible text for Chinese, Korean and Arabian fonts.
- More questlog optimizations.
- Rufus no longer becomes invisible when clicking on an exit too fast.
- When combining the single wasabi, Rufus no longer says: "I should use my provisions wisely." misplaces.
- Workaround for flickering cats glitch.

more fixes from original game:
- Unfortunately, the engine sometimes lets Rufus walk out of bounds. Officially, this is solved by double clicking on an exit, but sometimes, this is not an option due to exits scrolling out of reach or being disabled temporarily. Thus, there are now fail-safe triggers outside the regular walkable areas to bring Rufus back to the area he belongs. In case of Rufus stuck out of bounds, just walk a few steps, and your good again.
- Parts of Rufus are no longer flashing through the door frame when entering Lonzo's bar, Toni's shop or leaving Wenzel's home.
- When leaving Lonzo's bar with a double click, the swing door no longer appears closed during the scene transition.
- Missing comment when using the stimulant on the battery acid in the scene fixed.
- Music should now play reliably in chapter II for real. This new workaround forces the music to restart when leaving the scene within 4 seconds of a music transition from the crane or from meditating.
- When putting the unlit phosphor cotton candy into the left hatch while it was closed, it disappeared from inventory without putting it into the hatch. This was supposedly fixed in version 4, except it wasn't.
- The time paradox is now properly choreographed and the Rufuses don't walk through each other anymore.
- The dialog with Cletus and Goal on the platform is now properly ended without the dialog box flashing up.
- When the reading machine appears, the lightmap is correctly set now, even if the lit phosphor cotton candy is still in the left hatch.


24-apr-2026:
Deponia 4.7beta11:

fixes from the last beta:
- Lightmap is now correctly set when loading a savegame at the concourse.
- Music not playing when quickly leaving the trawler after waking up Goal.

more fixes from original game:
- Possible hangups fixed when using the mousewheel while the cursor is disabled.
- The game ignores version.txt now and always shows the real internal version in the main menu. In some cases, this feature was used to tell the Daedalic support team the platform the game was purchased on, but since they are not responsible for this UFPE, there is no need to do this anymore.
- Developer's commentary now reliably fade out and restore the correct volume settings.
- Developer's commentary now reliably respect the subtitle settings to display text and the text background when needed.
- The click inventory mode no longer disables itself when leaving closeup screen and minigames in certain circumstances.
- The click inventory handle is disabled while a Developer's commentary is playing.
- All scene transitions and doors got a complete overhaul in order to behave more consistent.
- Wenzel's door is now correctly masked from the outside.
- At Toni's home when double clicking on her room from the upper level with the door open, but before the guillotine fell, Rufus is set correctly to the middle level now.
- The cut open hatch on the Organon cruiser now shows the exit pointer in a consistent direction.
- The bull no longer plays sound when leaving the site or going to a menu.
- Rufus is now reaching to Hannek with the take animation when he gives him the key of the truck.
- Since this frequently confused players, Rufus now always disassembles the blow pipe when trying to use it on Goal, not only when all people are distracted.
- The cabinet door's opening animation is now visible.
- When the cell bars are unlocked, switching from fire department to police mode actually sets the correct walk map now, so you can use the exit pole without a double click.
- The torch also plays its starting sound at the assembly hall now.
- When reentering the assembly hall or coming from a menu, the flames are no longer visible when the cabinet is closed.
- Gizmo's occupation swaps are now mirrored when needed, so he no longer looks the wrong way just for this short animations.
- The inventory handle is now unavailable while holding the stethoscope.
- There is no longer a red cross visible under Lotek after giving him the stethoscope.
- Gizmo and Lotek now continue their background conversation when coming from a menu.
- The door in the post office has sound now.
- "Next please!" in the town hall is now correctly triggered and stopped when coming from menus are loading a save game as well.
- The closed cellar door at Wenzel's home no longer clips through the ceiling.
- The secret passage under the control center is now correctly masked, even when entered with a double click.
- Rufus no longer holds the phosphor cotton candy away from the lamp when the guard is there.
- Rufus in disguise now walks in the area closer to the guard before he reacts.
- Goal has now a hotspot highlight in every scene.
- Rufus now walks to the table when inspecting Cletus' bag.
- Goal and Cletus arguing was missing from the dubbing friendly sample adaptions done in earlier betas.
- Trying to use items on the platypus at the ground will no longer behave as if the guards are present.
- When pulling the underwear, it no longer vanishes briefly during the "ouch".
- The inventory handle is now unavailable while holding the underwear.
- Timing at the ambush fixed.

more things formerly missing:
- Rufus no longer closes the cabinet automatically when setting it on fire, which enables an extra scene when trying to take the stethoscope at this point.
- Trying to use random items with the stethoscope triggers another comment in an alternating manner.
- You can play with the platypus by using items on it from the ground. Special comments will play on edible and drinkable items. Daedalic only fixed this exclusively in the 1.1.5 patch for the DVD version for some reason.


03-may-2026:
Builder 0.2 beta1:
- The GUI now plays the Visionaire logo also when v4.0.1386 is the GOG version.

Deponia 4.7beta12:

fixes from the last beta:
- Developer's commentaries have a cooldown now to prevent them accidentally playing immediately after they finished, which also prevents possible race conditions.
- Some items can be combined in any order again.
- Rufus flashing in wrong direction on some exits.
- At Toni's home when double clicking on her room from the upper level with the door open, but before the guillotine fell, is again properly played as a cutscene even when Rufus was on the top floor.
- The door target and Lonzo's target are now aligned, thus Rufus no longer walks a step back when talking to Lonzo right after entering the pub.
- The striking foot fetters have its timing fixed to no longer appear doubled briefly.
- The first visit at the assembly hall and also Lotek appearing there later on are again properly played as cutscenes.
- Wenzel coming from the mayor's office is again properly played as a cutscene, also when the number 62 was already picked up at that point.


more fixes from original game:
- Some default item comments now play the talking animation when used on scene objects instead of just playing the audio files.
- Rufus no longer walks to the target without executing the action in certain situations.
- The guards no longer have misaligned talking animations causing their feet to shift slightly when talking.
- A bunch of possible glitches at the gears on the Organon cruiser are now fixed. No more retracting animation after the maintenance arm was picked up. No more opening hatch animation when it was already open when using the provisions with the gears.
- Gizmo is no longer slightly too big at the assembly hall, which was quite obvious when he walks into the burning cabinet.
- The bottom walkway to the top of the assembly hall is now properly masked.
- Rufus now walks some steps to the right instead of just standing at the exit door when Lonzo drops the curtain.
- The tap of the reservoir is now animated and has a sound.
- The water running into Wenzel's chimney is now consistently pushing the oven's door open if it was closed. This no longer depends on whether the holes are already drilled or not.
- The sponge at Wenzel's home is now properly drawn behind the running water.
- At Toni's shop, the lower part of the screen is no longer unclickable after looking at the vouchers.
- Rufus now walks to the grinder and opens it when necessary before commenting on its content.
- The right lights at the entry to the emergency stations are properly glowing now.
- At the emergency station, Rufus no longer grabs the foot fetters without walking to them occasionally.
- At the emergency station, there are now hotspots for the items in the upper part of the wheel to inspect.
- Rufus is now reaching to the lock when trying to open it from the inside without the lockpick.
- The missing speedup effect when tasting the stimulant is now applied to English, Italian and Spanish as well.
- When Wenzel find the water vain, Rufus is now properly walking into the cellar instead of teleporting there.
- The pigeon mini game now properly disables the mouse pointer while the pigeons are switching places in order to focus attention to them. This also prevents pigeons staying hidden by leaving the mini game early.
- "Nächster bitte." in German is now playing in its low fidelity variant when using the communicator manually or with a cat.
- "Next please!" is playing in all 6 variants randomly in English, Italian and Spanish audio.
- Rufus no longer clips through the minebike. (Except for the exhaust when it is on the left, which simply has not enough space to properly fit.)
- Rufus no longer clips through the key box.
- Clicking with an item on an exit no longer leaves the screen to Doc or to the crane when Rufus is on the upper level and the secret passage is still closed, blocking further progress.
- The minebike actually drives into and out of the mine maze now instead of just spawning at the first switch and fading out before the target.
- The skip button is now reliably there after the first drive through the maze.
- Rufus is now correctly reaching the cotton candy machine when used with the stick while it is turned off.
- The phosphor cotton candy is now always shown with the correct text and picture when loading a savegame, even when it was in one of those hatches or when the language was changed.
- Using the phosphor cotton candy or the anchovies on a stick with the phosphor trace is now always animated and with sound.
- Trying to feed cotton candy to unconscious Goal now counts toward the "Gourmet" achievement.
- Rufus in disguise no longer plays its standing animations too fast.
- Droggeljug mode no longer unlocks by loading a savegame, but only after the end credits.

one more thing formerly missing:
- There are some extra lines when using the backup cartridge on Goal in the trawler.


07-may-2026:
Deponia 4.7beta13:

fixes from the last beta:
- Developer's commentary glitching to color again or missing text background is now fixed.
- The cutscenes at the assembly hall are properly working again as cutscenes.
- The scale again retracts reliably when switching mode before the foot fetters finished rolling over it.
- The mouse pointer no longer takes up to 3 seconds to show up at the post office or on the operator's platform in certain situations. It is supposed to be hidden while the pigeons are reorganizing themselves, though.

more fixes from original game:
- The scenery is no longer clickable just before the dialog options pop up.
- It is no longer possible to walk into the curtain after entering the pub for the first time.
- It is no longer possible to walk behind the door in the pub after picking up the curtain.
- Wenzel's oven also squeaks now, when using the balloon and opened automatically.
- When the tap sequence was skipped early, there was no running water from Wenzels oven while it is still running in his basement.
- Gizmo and Goal now have hotspot highlighting when Goal is at the emergency station.
- The vents at the post office have all sounds now when wiggling, not only the left one.
- Taking the lamp out of the minebike and putting it back in is now both properly animated.
- The minebike no longer gets darker while Rufus is speaking just before the first ride when coming from a menu after mounting it.
- The intact fuse at the crane no longer has a hotspot highlight since it has no hotspot.
- Picking up the lever no longer has its sound panned hard right.
- In Spanish, Rufus does no longer say that one line 5 times when looking at the loaded slingshot.


19-may-2026:
Builder 0.2 beta2:
- FFMPEG 4.2.0 or later is now required due to a bug found in older versions may causing the audio tracks getting mixed up.

Deponia 4.7beta14:

fixes from the last beta:
- The Builder GUI now warns for audio with its dynamic heavily compressed in Italian and Spanish DVD versions.
- When continuing an autosave which immediately starts a cutscene, the mouse pointer is no longer visible before the cutscene ends.
- It is no longer possible to open the inventory in the demo end screen.
- Rufus no longer opens the door behind Toni's home after going through when clicking nearby.
- Dialog choices coming up late when talking to the queue fixed.

more fixes from original game:
- Cutscene videos will be remastered to have their volumes matched over all languages and versions now.
- The video buttons in the extras menu have hover sounds now, just like every other button.
- Some dialog options showing only a bunch of question marks in Russian and Bulgarian is now fixed.
- The junk hitting Goal no longer disables the lights temporarily.
- When taking out the fire extinguisher, it is now correctly animated behind the foot fetters.
- The globe opens and closes while Rufus is reaching to it instead of after it.
- The explosion from making espresso is now properly scripted and has no continuity errors anymore. Even after that scene, the junk pieces will remain spread over the area.
- When calling Cletus again over the radio, the exit dialog option is now properly shown in Arabian.
- When using the key on the chest, it is no longer drawn in its open state early when skipping the text.
- The final video has now sound effects in all languages instead of German only.


============================ Ab hier auf Deutsch ============================

Die neueste Version bekommst Du hier: https://www.gratissaugen.de/ultimatetalkies/deponia_1_de.html

11. Januar 2026:
Deponia 4.7beta2:

- Es gibt jetzt ein paar Abfragen, sodass jetzt ein Hinweis kommt, falls keine Videos oder keine Audiosprachen installiert sind.
- Wenn man die Falle vorbereitet bevor man versucht hat, die Zahnbürste zu nehmen, schimpft Rufus jetzt nicht mehr.
- Die Schrittgeräusche werden jetzt nicht mehr gepannt wiedergegeben. Die Engine hat keine Möglichkeit, das zu justieren und gibt das leider nervig überbetont wieder.

Builder 0.1 beta2:
- Das Popup-Fenster, welches den Anwender über eine fehlende oder inkompatible Version von FFMPEG informiert, funktioniert jetzt auch unter Windows.


20. Januar 2026:
Deponia 4.7beta3:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Im 3. Kapitel hatte ich im Kran-Raum vergessen, die Laufkoordinaten beim Schnabeltier anzupassen. Dadurch konnte man bis 4.7beta2 dort stecken bleiben. Die Anpassung war nötig, da die Bildgröße fest auf 1920x1080 umgestellt wurde, um fehlerhaftes Scrollen zu vermeiden, was Visionaire gerne mal macht, wenn man Zwischensequenzen überspringt. Außerdem wurde die Startposition von Argus und einige Untertitelpositionen wieder korrigiert.
- Wenn man durch den Tümpel taucht und zum Kran läuft, war Goal plötzlich zu groß, wenn man das Spiel aus einer Downgrade-Version gebaut hat. Das lag an vorskalierten Grafiken, die exklusiv in dieser Szene zum Einsatz kamen und in Version 3.x verändert wurden. Diese wurden jetzt entfernt und stattdessen die Standardgrafiken ordnungsgemäß auf die richtige Größe skaliert.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Bei den Videozwischensequenzen werden jetzt zuverlässig die Untertitel angezeigt.
- Das Logo im Titelbild wird jetzt zuverlässig der Sprache passend geladen und angezeigt.
- Die Menütüren wurden optimiert und funktionieren jetzt auch, wenn man aus dem Questlog kommt.
- Die Tipps werden im Spielstandmenü jetzt dauerhaft angezeigt statt nur ganz kurz beim Laden. Der Button für weitere Tipps wurde ins Spielstand-Menü verschoben und ersetzt jetzt vollständig den früheren Tipps-Reiter im Extras-Menü.
- Die Schrittgeräusche wurden komplett neu gescriptet. Sie sind jetzt synchron zur Animation und wieder subtil gepannt.
- Goal, Cletus, Argus und die Beamten haben jetzt auch Schrittgeräusche, wie in den Fortsetzungen. Die fehlten bisher in jeder Version.
- Rufus wird nicht mehr doppelt angezeigt, wenn man den Koffer wieder zu macht und bestimmte Sachen versucht zu packen.
- Der rechte Ausgang in Tonis Hütte ist jetzt korrekt maskiert.
- Rufus teleportiert nicht mehr aus der verriegelten Zelle, wenn man versucht, den Feuerlöscher zu benutzen.
- Wenn man die Spritze mit Taurin mit dem Schnaps im Schrank benutzt, kommt jetzt der Kommentar, der bei der selben Aktion im Inventar auch kommt anstelle des spielstandschrottenden Unsinns.
- Nachdem Goal geweckt wurde, liegt Rufus jetzt nach der Zwischensequenz sofort auf der Notfallstation am Boden und ist nicht mehr kurz stehend zu sehen.
- Bei der Post werden die Katzen-Animationen jetzt zuverlässig geladen. (Fehler seit 4.x)
- Vor dem Candyshop wird jetzt das Teppich-Laufgeräusch korrekt getriggert.
- Vor der Kranaktion in Kapitel 3 läuft Argus jetzt um die Beamten herum statt hindurch und durch die Tür statt plötzlich davor zu verschwinden.
- Im Tümpel kommt jetzt kein Laufgeräusch mehr, wenn man zwischenzeitlich im Menü war.
- Nach dem Hupen sind jetzt die Untertitel von einem Beamten nicht mehr am Kran.
- Nach der Kranaktion bleibt Goal jetzt nicht mehr in der Eingangstür stehen, sondern läuft wieder hindurch. (Fehler seit 3.x)

Noch was, das bisher wegen Script-Fehlern fehlte:
- Der Telefonist hat einige bisher ungenutzte Zeilen. Die wurde offenbar aufgrund der fehlenden Sprechanimation für den Telefonist ohne Kopfhörer deaktiviert, obwohl diese Zeilen sogar in allen 4 Synchronsprachen vertont vorliegen. Die Sprechanimation wurde jetzt aus der Zwischensequenz rekonstruiert.


02. Februar 2026:
Builder 0.1 beta3:

- Der Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder ist jetzt auch für MacOS dabei. Compiliert ist er mit Homebrew unter Monterey. Ob er auch mit älteren Version vom MacOS funktioniert, ist mir nicht bekannt. Feedback ist wie immer sehr willkommen.

Deponia 4.7beta4:
- Man kann jetzt auch vom schwarzen Brett im Rathaus lesen.
- Rufus läuft jetzt zum Minebike hin, wenn er es zum ersten Mal inspiziert anstatt sich sinnfrei in der Gegend umzusehen.
- Wenn man das Schnabeltier wieder unter das Brett steckt, wird das jetzt von beiden Seiten korrekt animiert.


20. Februar 2026:
Deponia 4.7beta5:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Die Buchstabenabstände entsprechen wieder denen der Originalversion.
- Im Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder-Menü wird jetzt beim Downgrade-Hinweis explizit auf die Lies_Mich.html verwiesen.
- In der Lies_Mich.html wird jetzt bei der aktuellen Steam-Version darauf hingewiesen, dass es Installationshinweise gibt, wenn man das Steam-Downgrade auswählt.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Beim Neustart wird nicht mehr unnötig nachgefragt, ob man wirklich ein neues Spiel starten will, wenn noch gar keins gestartet oder geladen wurde.
- Nach dem Sturz vom Kreuzer ist das "Aua" jetzt auch korrekt positioniert und untertitelt.
- Der Streithähne-Hotspot umfasst jetzt beide Charaktere vollständig, sodass man nicht mehr versehentlich eine Aktion ausführen kann, die zu Konflikten in den Scripts führen würde.
- Wenn man im Questlog Hinweise aufdeckt, ist jetzt auch konsequent das Kritzelgeräusch zu hören.


08. März 2026:
Deponia 4.7beta6:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Die Epic-Version der Complete Journey wird jetzt auch erkannt.
- Nach dem Minenlabyrinth wurde der Hintergrund nicht angezeigt, wenn man aus Version 3 oder höher gebaut hat.
- Wenn man ein neues Spiel gestartet hat, funktioniert jetzt der "Weiterspielen"-Button im Questlog wieder beim ersten Klick.
- Das Harpunist-Achievement wird wieder nur dann gegeben, wenn man das Minigame nicht übersprungen hat.
- Der Hotspot vom Schwarzen Brett im Rathaus ist jetzt dauerhaft aktiv, sobald man die Magneten genommen hat.
- Arabisch wird jetzt, wie in der Steam-Version, durch die Flagge der Arabischen Liga repräsentiert.
- Diverse Questlog-Optimierungen.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Die Modell-Karte aus dem Spielstartmenü der Complete Journey Edition wird zur Questlog-Kapitelauswahl umfunktioniert und ersetzt dort das schnöde Blatt Papier. So bleibt dieses stilvolle Kunstwerk auch ohne Complete-Journey-Menü erhalten.
- Der Button für die Kapitelübersicht wird jetzt ausgeblendet, während eine Nachfrage erscheint, bei der auch alle anderen Buttons ausgeblendet werden.
- Kapitel lassen sich jetzt im Hauptmenü überspringen, was mit einer Sicherheitsabfrage bestätigt werden muss. Spielstände, in denen davon Gebrauch gemacht wurde, sind selbstverständlich nicht für das Droggelbecher-Achievement qualifiziert. Das Überspringen von Tutorial und der Minigames ist aber weiterhin erlaubt.
- Die Nachfragetexte im Hauptmenü sind jetzt sauber auf dem Feld zentriert.
- Tonis Ladentür ist jetzt auch zu hören, wenn man ihr den Papagei gibt.
- Toni wartet nicht mehr darauf, dass Rufus beim reinkommen die Tür schließt, bevor sie mit dem Papagei redet.
- Toni redet nicht mehr mit dem Papagei, während sie betäubt ist.
- Der obere Schacht rüttelt nicht mehr, wenn sich im abgerufenen Verschlag keine Taube befindet.
- Wenn Rufus mit Cletus funkt, ist kein pixelbreiter Spalt mehr am linken Bildrand.
- Doc nimmt beim Meditieren den Schluck nicht mehr, bevor er es ansagt.
- Wenn man die bereits abgefüllte Flasche nochmal versucht mit dem Flachmann zu benutzen, antwortet Doc jetzt korrekterweise und nicht mehr Rufus mit Docs Stimme. Und zwar nur, sofern er nicht mit Meditieren abgelenkt ist.
- Die Sonarortung verwendet jetzt zuverlässig die Alternativ-Texte, wenn man erneut versucht, ohne Licht durch den Tunnel zu gehen.
- Wenn man Doc Goals Datasette gibt, greift Doc jetzt konsequent danach, wenn Rufus den Arm ausstreckt und nicht erst danach.
- Die Animation, wenn Doc die Datasette zum ersten Mal zurück gibt, spielt jetzt nicht mehr rückwärts.
- Wenn Goal aus dem Notboot wieder aussteigt, wartet sie nicht mehr, bis Rufus sich umgezogen hat, sondern schimpft sofort.

Noch was, das bisher wegen Script-Fehlern fehlte:
- Es gibt alternativen Text, wenn man nochmal Meditieren lernt und den Horizont fixiert.


15. März 2026:
Builder 0.1 beta4:
- Die Builder-Oberfläche hatte in v4.7beta6 einige visuelle Fehler, die jetzt behoben sind.
- Ein Fehler im Builder verhinderte unter bestimmten Umständen, dass die grafische Oberfläche geladen wurde.

Deponia 4.7beta7:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Es gibt nicht mehr jedes Mal einen Questlog-Erledigt-Hinweis, wenn man das Büro des Bürgermeisters ohne Doppelklick betritt.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Die Schaltfäche "nächster Tipp" folgt jetzt dem Farbschema der anderen Buttons und ist keine bloße Kopie aus Chaos auf Deponia mehr.
- Es ist jetzt kein Stück Kette mehr zu sehen, wenn am Wasserturm der Alarm ausgelöst wird. Das war ein Relikt aus einem früheren Entwurf, wie es im Pressematerial zu sehen ist.
- Der Alarm am Tunnel zur Gasse blinkt jetzt nicht mehr ewig, wenn man ihn einmal ausgelöst hat.
- Der Sprengplan hat jetzt konsequent genau für jeden Punkt einen auszulösenden Alarm. Es gibt jetzt weder Punkte ohne Alarm noch Alarmorte ohne Punkt.
- Rufus kann Wenzel jetzt nach dem Aufputschmittel fragen, bevor er es hat, genau wie bei allen anderen Zutaten auch.
- Wenn man Zutaten in die Mühle packt, erlaubt es das Spiel, dies auch mit einem Klick der Zutat auf die Kurbel zu machen. Jedoch gab es da mehrere Fehler wie kein Ton, Nichtöffnen der Klappe oder mehrfach abgespielte Animationen. Die sind jetzt alle behoben.
- Die grün blinkenden Augen des Postbots funktionieren jetzt in allen Dialogen fehlerfrei.
- Rufus läuft nicht mehr ohne Ton, nachdem man das Minenbike von der Schaltzentrale wieder nach unten gefahren hat und dort aussteigt.
- Wenn man versucht, den Wischmop mit diversen Objekten zu benutzen, macht Rufus die Vereinbarung mit dem Spieler jetzt genau einmal und erinnert bei weiteren Versuchen zuverlässig daran.

Noch was, das bisher wegen Script-Fehlern fehlte:
- Nachdem Goal Rufus aufgefordert hat, Cletus zu kontaktieren, kann man Lotti fragen, wann die Post auf hat.

24. März 2026:
Deponia 4.7beta8:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Man kann in der Demo-Version wieder ein neues Spiel starten, wenn man bereits eins angefangen hat.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Beim Auf- und Ablaufen in der Eingangshalle in Kapitel III wurden einige weitere unschöne Sprünge beseitigt.
- Wenn man in der Eingangshalle die Klappe öffnet, wird die eine Handbewegung nicht mehr rückwärts abgespielt.


01. April 2026:
Deponia 4.7beta9:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- In bestimmten Fällen wurden Samples um 3dB zu laut konvertiert und können übersteuern. Das betrifft die eigenständige deutsche Demo sowie die deutsche Limited Edition DVD.
- Lippensynchrondaten werden wieder für alle Sprachen geladen, nicht nur für Deutsch.
- Lippensynchrondaten werden auch bei einem Sprachwechsel neu geladen.
- Einige weitere Szenen wurden korrigiert, wo Rufus zu früh vor der Abblende verschwand.
- Wenn man das Intro-Video überspring, sollte es jetzt nicht mehr passieren, dass sich das Spiel ohne Mauszeiger aufhängt.
- Man kommt nicht mehr mit einem Einzelklick in die Notfallstation, wenn sie noch zu hat.
- Der Tunnel ist jetzt auch korrekt maskiert, wenn Rufus von Doc aus per Doppelklick da rein geht.
- Wenn Rufus und Goal das erste Mal auf der Plattform zusammen kommen, spielen die Dialoge nicht mehr durcheinander.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Im Deutschen und Englischen wurden Lippensynchroneinträge ohne sinnvolle Daten entfernt.
- Es sind beim Einstellen der Sprachlautstärke wieder alle 5 Probesamples am Start. Nach einem frühen Update spielte da nur noch ein Sample.
- In zahlreichen Szenen mit mehreren Ebenen findet Rufus wieder zuverlässig ans Ziel, auch wenn es sich auf einer anderen Ebene befindet.
- Rufus Haare blitzen nicht mehr durch die linke Stützsäule in Tonis Hütte.
- Eine weitere unmögliche Scrollanweisung, die den Audiokommentar-Poki zum Flackern bringt, wurde am Kühlschrank behoben.
- Beim Kofferpacken läuft Rufus per Doppelklick nicht mehr erst zum Ausgang hin, um dann zu sagen, dass er noch nicht fertig gepackt hat.
- Am Organonkreuzer spielt die Musik nicht mehr viel zu laut, wenn man vom Questlog zum Hauptmenü und wieder zurück zum Spiel kommt.
- Die Knickerfolie ist jetzt sofort zu hören, wenn man die Post betritt während der Postbot da drauf rum fährt.
- Die Hotspot-Anzeige für Gizmos Berufehebel sieht jetzt so aus, wie auch der Pfeil, der erscheint, wenn man da drauf zeigt.
- Wenn man den Stadtkern verlässt, während Gizmo den Papagei fragt, hört man die Antwort nicht mehr im nächsten Bild.
- Der Postbot ist nicht mehr während des Funkgesprächs zu hören.
- Es ist nicht mehr möglich, mit ESC aus Nahaufname-Dialog-Szenen zu kommen.
- Das Spiel läuft nicht mehr komplett durcheinander, wenn man gefunkt hat, danach die Notfallstation betreten hat, und sie wieder verlässt, ohne das Bettlaken anzuklicken.
- Rufus bleibt nicht mehr auf der Brücke stehen, ohne dass sie zusammen bricht, wenn er auf den Weg zur anderen Seite ist und man die Szene mit ESC überspringt.
- Rufus erkennt nicht mehr, dass das Minebike kaputt ist, bevor er es ausprobiert hat.
- Rufus spielt nicht mehr die Luftgitarre ohne Animation, wenn er im Minebike sitzt.
- Rufus springt nicht mehr zur Seite, wenn er in der Schaltzentrale das Minebike verlässt.
- Rufus ist jetzt animiert, wenn er den Zaun öffnet.
- Es blitzt kein rotes Kreuz mehr an Rufus Fuß auf, wenn er in den Nadelhaufen greift.
- Die offene Kiste wird jetzt auch per Linksklick untersucht, und nicht einfach nur zu gemacht. Diese Szene führte immer wieder zur Verwirrung, weil es nicht der Konvention entspricht, wie es sonst in der gesamten Reihe implementiert ist.
- Nach dem Reinigen der Datasette, bleibt die Spielerkontrolle bis zum Gespräch mit Goal jetzt zuverlässig deaktiviert.
- Nachdem man Goal geweckt hat, startet die Musik nicht mehr jedes mal neu, wenn man den Kabelschacht betritt.
- Rufus kann nicht mehr zwischen Lesegerät und Datasette laufen.


12. April 2026:
Deponia 4.7beta10:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Italienischer Ton wurde fehlerhaft gebaut.
- Unsichtbarer Text mit chinesischer, koreanischer und arabischer Schrift an bestimmten Stellen behoben.
- Weitere Questlog-Optimierungen.
- Rufus wird nicht mehr unsichtbar, wenn man nach einem Ebenenwechsel zu schnell auf einen Ausgang klickt.
- Rufus sagt nicht mehr "Ich sollte sparsam mit meinem Proviant umgehen.", wenn man die einzelne Wasabi mit der Mausefalle benutzt.
- Die Katzen flackern nicht mehr beim Zustandswechsel.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Leider hat die Engine das Problem, dass Rufus sporadisch den definierten Laufbereich verlassen kann. Offiziell wird dann empfohlen, per Doppelklick auf einen Ausgang zu entkommen, aber in manchen Situationen geht das leider nicht. In Kulissen, wo die Ausgänge außer Reichweite scrollen können oder zeitweise inaktiv sind, gibt es deswegen jetzt Failsafetrigger außerhalb des normalerweise begehbaren Bereichs, um Rufus wieder in den vorgesehenen Bereich zu setzen. Falls man also festsitzt, muss man nur ein paar Schritte laufen, um da wieder weg zu kommen.
- Es wurden zahlreiche Stellen behoben, wo Rufus während der Szenenwechsel kurz unsichtbar war.
- Es blitzen keine Teile von Rufus mehr durch die Türrahmen, wenn man in Lonzos Kneipe, Tonis Laden oder aus Wenzels Wohnung geht.
- Wenn man Lonzos Kneipe mit einem Doppelklick verlässt, ist beim nächsten Betreten die Schwingtür während der Überblendung nicht mehr geschlossen zu sehen.
- Wenn man das Aufputschmittel mit der Batteriesäure am Wrack benutzt, wird das jetzt auch kommentiert.
- Diesmal sollte die Musik in Kapitel II wirklich zuverlässig spielen. Wenn man während eines Musikübergangs vom Kran oder vom Meditieren innerhalb von 4 Sekunden die Kulisse wechselt, wird die Musik jetzt explizit neu gestartet, um das sicher zu stellen.
- Wenn man die nicht leuchtende Phosphorzuckerwatte mit der linken Luke benutzt, während sie noch zu ist, verschwindet sie nicht mehr unwiederbringlich. Angeblich seit Version 4 behoben, war es aber nicht.
- Das Zeitparadoxon ist jetzt sauber choreographiert und die Rufuse laufen nicht mehr durch einander durch.
- Der Dialog mit Cletus und Goal auf der Plattform wird jetzt ordnungsgemäß beendet, sodass die Dialogbox am Gesprächsende nicht mehr kurz aufblitzt.
- Am Datasettenlesegerät werden die Lichtverhältnisse jetzt auch richtig gesetzt, wenn man zuvor die Phosphorzuckerwatte in der linken Luke hinterlassen hat.


24. April 2026:
Deponia 4.7beta11:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Wenn man einen Spielstand in der Bahnhofshalle läd, werden die Lichtverhältnisse jetzt zuverlässig gesetzt.
- Unter gewissen Umständen fehlende Musik in Kapitel 2 und beim Kutter nachdem Goal aufgewacht ist.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Mögliche Hänger in bestimmten Szenen, wenn man am Mausrad dreht, während der Cursor nicht zu sehen ist.
- version.txt wird jetzt ignoriert und stattdessen immer die interne Version angezeigt. Dieses Feature diente lediglich dazu, dem Daedalic-Support in bestimmten Fällen anzuzeigen, von welcher Platform das Spiel ist, was aber nicht mehr benötigt wird, da der Support nicht für diese UFPE zuständig ist.
- Beim Entwicklerkommentar werden Musik und Geräusche jetzt zuverlässig ausgeblendet und danach korrekt wieder hergestellt.
- Beim Entwicklerkommentar wird jetzt zuverlässig bei Bedarf die Untertitel und der Untertitelhintergrund angezeigt.
- Der Klick-Inventar-Modus wird nicht mehr in bestimmten Situationen auf Mausrad-Inventar umgeschaltet, wenn man Nahaufnahmen oder Minigames verlässt.
- Beim Klick-Inventar wird der Griff ausgeblendet, während ein Entwicklerkommentar spielt.
- Alle Szenenübergänge und Türen wurden generalüberholt, um ein einheitlicheres Verhalten zu erzielen.
- Wenzels offene Tür wird jetzt auch von außen korrekt vor Rufus dargestellt.
- Wenn man von der oberen Ebene auf Tonis Tür einen Doppelklick macht, nachdem man sie geöffnet hat, aber bevor das Fallbeil gefallen ist, wird Rufus jetzt korrekt auf die mittlere Ebene gesetzt.
- Die aufgeschnittene Luke am Organonkreuzer zeigt den Ausgangspfeil jetzt konsistent an.
- Der Stier macht keine Geräusche mehr, wenn man den Ort verlässt oder ein Menü aufruft.
- Rufus verwendet jetzt die Einsteckanimation, wenn Hannek ihm den Truck-Schlüssel gibt.
- Da es häufig Spieler irritiert hatte, baut Rufus das Blasrohr jetzt immer auseinander, wenn man versucht, es mit Goal zu verwenden, und nicht nur dann, wenn alle Anwesenden abgelenkt sind.
- Die Animation für das Öffnen der Schranktür wo sich die Luftballons befinden, wird jetzt korrekt abgespielt.
- Wenn die Zelle aufgeschlossen wurde, wird jetzt auch der Laufbereich korrekt umgeschaltet, wenn man vom Brandsschutzmodus in den Polizeimodus wechselt, sodass man die Feuerwehrleiter auch ohne Doppelklick verwenden kann.
- Das Schweißgerät spielt das Startgeräusch jetzt auch im Sitzungssaal.
- Wenn man den Sitzungssaal erneut betritt, während es noch brennt, sind jetzt keine Flammen mehr zu sehen, wenn die Schranktür zu ist.
- Gizmos Berufsumschaltung wird jetzt bei Bedarf auch gespiegelt gespielt, damit er in bestimmten Szenen nicht mehr kurz für diese Animation in die falsche Richtung guckt.
- Der Inventargriff wird ausgeblendet, während man das Stethoskop hält.
- Unter Lotek blitzt kein rotes Kreuz mehr auf, nachdem man ihm das Stethoskop untergeschoben hat.
- Gizmo und Lotek beschimpfen sich jetzt auch weiter, wenn man aus einem Menü kommt.
- Die Türen im Postamt haben jetzt auch Geräusche.
- "Nächster bitte!" wird jetzt auch korrekt in Menüs unterbunden und zuverlässig gestartet, wenn man aus einem Menü kommt oder einen Spielstand läd.
- Wenzels geschlossene Kellertür ragt nicht mehr hässlich in die Deckengrafik hinein.
- Der Geheimgang beim Minebike ist jetzt immer korrekt maskiert.
- Rufus hält die Phosphorzuckerwatte nicht mehr von der Lampe weg, wenn die Wache da steht.
- Rufus im improvisierten Kostüm läuft jetzt näher zur Wache, bevor er ihn anspricht.
- Goal hat jetzt in allen Szenen eine Hotspotanzeige.
- Rufus läuft jetzt zum Tisch hin, wenn er Cletus Gepäck untersucht.
- Das Hintergrundgespräch zwischen Goal und Cletus ist jetzt auch synchronfreundlich auf Samplelängen angepasst, wie das bereits bei anderen Hintergrundgesprächen der Fall war.
- Wenn man versucht, Gegenstände von unten aus mit dem Schnabeltier zu benutzen, reagiert Rufus nicht mehr so, als würden die Wachen im Weg stehen.
- Wenn man an der Unterwäsche zieht, verschwindet sie nicht mehr kurz während Cletus schreit.
- Der Inventargriff wird ausgeblendet, während man die Unterwäsche hält.
- Das Timing beim Hinterhalt wurde korrigiert.

weitere Dinge, die bisher nicht zugänglich waren:
- Rufus macht beim Feuerlegen nicht mehr automatisch den Schrank zu, was eine zusätzliche Szene zugänglich macht, wenn man versucht, das Stethoskop zu nehmen.
- Wenn man versucht, Dinge mit dem Stethoskop zu verwenden, wechseln sich jetzt die Kommentare ab.
- Man kann jetzt mit dem Schnabeltier spielen, indem man ihm von unten aus Gegenstände gibt. Gesonderte Kommentare gibt es bei Ess- und Trinkbarem. Das ist nicht ganz neu, funktionierte aber bisher nur exklusiv im DVD-Patch 1.1.5 aber in keiner anderen Version.


03. Mai 2026:
Builder 0.2 beta1:
- Das Visionaire-Logo wird jetzt auch gespielt, wenn man den Builder auf die GOG-Version von v4.0.1386 anwendet.

Deponia 4.7beta12:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Der Entwicklerkommentar hat jetzt einen Cooldown um ein zu schnelles Neuaktivieren zu vermeiden.
- Einige Gegenstandskombinationen sind jetzt wieder in beide Richtungen möglich.
- Rufus blitzte an manchen Ausgängen kurz in die falsche Richtung.
- Bei Toni zuhause wird auch wieder die Cutscene korrekt gespielt, wenn man von der oberen Ebene aus auf ihre offene Zimmertür klickt, bevor das Fallbeil aktiviert wurde.
- In der Kneipe stimmen das Reinlaufziel und das Ansprechziel für Lonzo jetzt überein, sodass Rufus keinen Schritt mehr zurück macht, wenn man Lonzo direkt nach dem Betreten anspricht.
- Bei der Fußfessel passt jetzt das Abrolltiming, sodass sie nicht mehr kurz doppelt zu sehen ist.
- Die ersten Auftritte von Gizmo und Lotek im Sitzungssaal laufen jetzt wieder korrekt als Cutscene.
- Wenn Wenzel aus dem Bürgermeisterbüro kommt, läuft auch das jetzt wieder korrekt als Cutscene, auch wenn man die Nummer 62 bereits aufgenommen hatte.


Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Einige Gegenstände hatten Standardkommentare, die auch dann ohne Sprechanimation gespielt wurden, wenn man die Gegenstände an Szenenobjekte anwendet.
- Rufus bleibt nicht mehr in bestimmten Situationen am Ziel stehen, ohne seine Aktion auszuführen.
- Die Wachen sind jetzt korrekt ausgerichtet, sodass ihre Füße nicht mehr verrutschen, während sie sprechen.
- Am Organonkreuzer wurden eine Reihe von Fehlern mit dem Greifarm behoben. So gibt es keine Einfahranimation mehr, wenn der Greifarm bereits entfernt wurde, und die bereits offene Klappe geht auch nicht mehr auf, wenn man den Proviant nochmal anwendet.
- Gizmo wird im Sitzungssaal jetzt nicht mehr zu groß dargestellt. Das war besonders auffällig, wenn er in den Schrank läuft.
- Die Maskierung beim unteren Teil vom Bühnenaufgang passt jetzt.
- Rufus läuft jetzt ein paar Schritte nach rechts, wenn Lonzo den Vorhang fallen lässt, und steht nicht mehr blöd an der Tür rum.
- Der Hahn am Wasserturm ist jetzt animiert und hat ein Geräusch.
- Wenn das Wasser in Wenzels Schornstein läuft, drückt es jetzt immer seine Ofentür auf, falls sie zu war, unabhängig davon, ob man bereits gebohrt hat.
- Der Schwamm wird bei Wenzel jetzt korrekt hinter dem fließenden Wasser dargestellt.
- In Tonis Laden ist jetzt auch der untere Bereich anklickbar, nachdem man sich die Geschenkgutscheine angesehen hat.
- Wenn die Mühle zu ist, läuft Rufus jetzt dort hin und öffnet sie, bevor der den Inhalt kommentiert.
- In der Gasse wird jetzt auch das Streulicht auf der rechten Seite zur Notfallstation korrekt gesetzt.
- Auf der Notfallstation greift Rufus nicht mehr sporadisch zur Fußfessel ohne dahin zu laufen.
- Auf der Notfallstation gibt es jetzt Hotspots für die Gegenstände im Fach oben, um sie sich anzuschauen.
- Rufus greift jetzt auch korrekt zum Schloss, wenn man versucht, es von innen ohne Dietrich zu öffnen.
- Der fehlende Schnellsprecheffekt, wenn man das Aufputschmittel trinkt, ist jetzt auch auf Englisch, Italienisch und Spanisch vorhanden.
- Rufus läuft jetzt auch in den Keller, wenn Wenzel eine Wasserader gefunden hat, anstatt da nur rein zu teleportieren.
- Wenn man am Erdmagnetfeld dreht, bleibt jetzt der Mauszeiger deaktiviert, während die Tauben sich umsortieren, um die Aufmerksamkeit darauf zu lenken. Zudem kann man das Minispiel jetzt nicht mehr vorzeitig verlassen, wo die Tauben dann unsichtbar blieben.
- "Nächster bitte." spielt jetzt auf Deutsch auch in der LoFi-Variante, wenn man den Knopf der Gegensprechanlage manuell oder mit einer Katze betätigt.
- "Next please!" spielt in den anderen Sprachen jetzt in allen 6 Varianten.
- Rufus kann jetzt nicht mehr im Minecart laufen. Ausnahme ist aber immer noch der Auspuff, wenn er nach links ragt, da er einfach zu groß ist und Rufus keine Duck-Animation hat.
- Rufus läuft nicht mehr durch den Schlüsselkasten.
- Es ist nicht mehr möglich, den oberen Bereich neben der Schaltzentrale zum Kran oder zu Doc zu verlassen und so stecken zu bleiben, indem man mit einem Gegenstand auf den Ausgang klickt, bevor man den Geheimgang geöffnet hat.
- Im Minenlabyrinth fährt das Minebike jetzt auch aus und in den Eingangstunnel, sowie in den Ausgangstunnel, anstatt auf der ersten Weiche zu erscheinen und vor dem Ausgang abzublenden.
- Der Überspringen-Button erscheint jetzt zuverlässig nach der ersten Fahrt durch das Minenlabyrith.
- Greifanimation korrigiert, wenn man versucht, Zuckerwatte zu machen, bevor die Maschine an ist.
- Die Phosphorzuckerwatte wird jetzt immer korrekt betitelt und grafisch angezeigt, auch wenn man einen Spielstand läd oder die Sprache ändert, insbesondere auch dann, wenn sie sich in einer der Luken befand.
- Wenn man die Phosphorzuckerwatte oder die Sardellen am Spieß mit der Phosphorspur benutzt, wird es jetzt immer korrekt animiert und mit einem Geräusch begleitet.
- Wenn man versucht, Goal mit Zuckerwatte zu füttern, wird das jetzt auch zum "Gourmet"-Achievement gezählt.
- Wenn Rufus sich verkleidet hat, werden die Stehanimationen nicht mehr viel zu schnell abgespielt.
- Der Droggelbecher-Modus wird nicht mehr freigeschaltet, indem man einen freigeschalteten Spielstand läd, sondern nur noch nach dem Abspann.

Noch eine Kleinigkeit, die wieder hergestellt wurde:
- Es gibt ein paar zusätzliche Zeilen, wenn man im Kutter Goal die Backup-Datasette einlegt.


07. Mai 2026:
Deponia 4.7beta13:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Fehlender Texthintergrund oder wieder farbig werdender Button im Entwicklerkommentar wurden gefixt.
- Die Zwischensequenzen im Sitzungssaal laufen wieder zuverlässig als solche durch.
- Die Waage fährt jetzt auch wieder zuverlässig ein, wenn man den Beruf umschaltet, während die Fußfessel noch rollt.
- In der Post und beim Horchposten dauert es in bestimmten Situationen nicht mehr bis zu 3 Sekunden, bis der Mauszeiger erscheint. Während die Tauben sich neu sortieren, ist er jedoch absichtlich abgeschaltet.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Direkt bevor die Dialogauswahlbox erscheint, ist in der jeweiligen Szene jetzt nichts mehr versehentlich anklickbar.
- Es ist nicht mehr möglich, in den Vorhang zu laufen, wenn man das erste Mal die Kneipe betritt.
- Es ist nicht mehr möglich, hinter die Tür zu laufen, nachdem man den Vorhang aufgehoben hat.
- Wenzels Ofenklappe quietscht jetzt auch, wenn Rufus sie automatisch öffnet, während er einen Luftballon darauf anwendet.
- Wenn man die Sequenz früh abkürzt, wo das Wasser in Wenzels Keller läuft, kam kein Wasser aus dem Ofen, während es im Keller aber noch aus dem Rohr kommt.
- Gizmo und Goal haben jetzt auch eine Hotspotanzeige, während Goal auf der Notfallstation liegt.
- Bei der Post haben jetzt alle Schächte Wackelgeräusche, und nicht nur der oben links.
- Das Aus- und Einbauen der Lampe im Minebikescheinwerfer ist jetzt ordentlich animiert.
- Das Minebike wird nicht mehr kurz dunkel, während Rufus spricht, wenn man nach dem Aufsitzen vor seiner ersten Fahrt aus einem Menü kommt.
- Die intakte Sicherung hat beim Kran keine Hotspotanzeige mehr, da sie keinen Hotspot hat.
- Wenn man den Hebel aufhebt, ist das jetzt nicht mehr hart rechts zu hören.
- Im spanischen Ton wird der eine Satz nicht mehr 5 Mal gesagt, wenn man sich die geladene Zwille ansieht.


19. Mai 2026:
Builder 0.2 beta2:
- FFMPEG wird jetzt in der Version 4.2.0 oder neuer benötigt, da ein Fehler in älteren Versionen dazu führen kann, dass die Tonspuren falsch zugewiesen werden.

Deponia 4.7beta14:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Die Builder-Oberfläche macht bei der italienischen und der spanischen DVD jetzt darauf aufmerksam, dass in den Videos jeweils eine Tonspur stark in der Dynamik begrenzt ist.
- Wenn man das Spiel von einem Autosave fortsetzt, der mit einer Zwischensequenz beginnt, wird der Mauszeiger nicht mehr aktiviert, bevor die Zwischensequenz beendet wurde.
- Im Demo-End-Bild kann man nicht mehr das Inventar öffnen.
- Rufus geht hinter Tonis Hütte nicht mehr hinter no longer opens the door behind Toni's home after going through when clicking nearby.
- Die Dialogauswahl bei der Warteschlange kommt bei einer bestimmten Auswahl nicht mehr verspätet zurück.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Videos werden jetzt remastert, sodass alle Lautstärken zwischen den Sprachen und Spielversionen angepasst werden.
- Die Video-Schaltflächen im Extras-Menü haben jetzt Geräusche, beim Überfahren, wie alle anderen Schaltflächen auch.
- Einige Dialog-Optionen, die auf Russisch und Bulgarisch nur lauter Fragezeichen anzeigten, sind jetzt repariert.
- Der Müll, der auf Goal fällt, deaktiviert nicht mehr vorübergehend die Lichter.
- Wenn man den Feuerlöscher aus dem Fach nimmt, ist das jetzt auch korrekt animiert, wenn die Fußfessel am Boden liegt.
- Das Öffnen und Schließen des Globus erfolgt jetzt während Rufus dahin greift, und nicht mehr erst danach.
- Die Espresso-Expolosion im Dorfkern ist jetzt sauber gescriptet, womit hier sämtliche Kontinuitätsfehler behoben sind. Sogar die Trümmer bleiben nach dieser Szene im Dorfkern liegen.
- Wenn man Cletus erneut anfunkt, funktioniert jetzt auch die Option, um den Dialog wieder zu verlassen, wenn man auf Arabisch spielt.
- Wenn man beim Kutter die Kiste aufschließt, ist sie nicht mehr vorzeitig offen zu sehen, wenn man den Text abkürzt.
- Das Schluss-Video hat jetzt in allen Sprachen Geräusche und nicht mehr nur auf Deutsch.

